﻿using Minecraft.Model.Backpack;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Minecraft.Model.ReqResp
{
	/// <summary>
	/// 背包物品交换响应实体
	/// </summary>
	[Serializable]
	public class BackpackGoodsExchangeResp : BaseResp
	{
		/// <summary>
		/// 物品交换后受影响的物品位置信息
		/// </summary>
		public List<BackpackCellInfo> backpackShortcutBarCellInfoList;
		/// <summary>
		/// 源物品类型
		/// </summary>
		public EnumGoodsBelongsToType enumGoodsBelongsToTypeSource;
		/// <summary>
		/// 目的地物品类型
		/// </summary>
		public EnumGoodsBelongsToType enumGoodsBelongsToTypeDestination;
		/// <summary>
		/// 唯一id（例子：如果源物品类型或者目的地物品类型为存储家具，则该字段表示存储家具唯一id）
		/// 存储家具Id
		/// </summary>
		public string guid;
		/// <summary>
		/// 客户端要求加的，不知道是什么个鸡鸡
		/// </summary>
		public int entityId;
	}
}
